Kubernetes 在腾讯游戏在离线混部场景下的优化实践

所属专题:云时代的性能优化

嘉宾 : 周威 | 腾讯高级工程师

讲师介绍

专题演讲嘉宾:周威

腾讯高级工程师

就职于腾讯互娱技术运营部,为腾讯技术委员会 Kubernetes 项目 PMC 成员,负责互娱 TenC 容器平台的建设和运营,主要负责 Kubernetes 和容器 Runtime 的定制开发。作为 Kubernetes Contributor,向上游社区贡献了若干 PR。2015 年加入腾讯,曾从事网络存储计算等领域的开发工作。

议题介绍

演讲:Kubernetes 在腾讯游戏在离线混部场景下的优化实践

随着 Docker 在 2014 年的出现,腾讯游戏业务的资源交付形态逐渐由传统的物理机/虚拟机向容器演进。但是,大量传统的业务,由于其架构等原因,并不能很好地与原生的容器环境兼容。这就导致了传统业务的资源与新的微服务、离线计算等业务的资源调度的割裂,给资源的利用率和运营带来了不小的挑战。腾讯游戏计算资源团队从 2014 年开始调研和使用 K8s/Docker,经过多年的开发和运营,构建了一套基于 K8s/Docker 统一的资源调度平台。不仅可以支持新的微服务、机器学习等业务,还可以无缝的满足传统形态的业务需求。同时,支持在线离线任务的同机混合部署。从而彻底解决传统的资源割裂问题。

听众收益

1. 腾讯游戏复杂的业务场景和资源形态介绍;

2. 了解资源调度割裂所带来的困境;

3. 了解腾讯游戏的在线离线容器的混合调度方案;

4. 了解资源的有效隔离(cpu, memory, disk,io,network…)方案;

5. 了解容器动态伸缩的实现方式。

适合人群

这个话题涉及了比较多的 Kubernetes 的知识,包括 Kubernetes 的定制化,扩展开发,底层 cri 接口/Docker 的知识,还涉及一些 Linux 内核的内容。比较适合运营了大规模的 Kubernetes 集群,并且有需求提升整个集群资源利用率的人来听。

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