Three.js 小游戏生产管线探索和实践

所属专题:大前端

嘉宾 : 陈利 | 米哈游前端开发

会议室 : 百宴厅3

讲师介绍

专题演讲嘉宾:陈利

米哈游前端开发

有10年以上的Web交互应用的开发和执行经验,精通WebGL大场景,角色动画,特效渲染,UE4效果在移动端实现(THREEJS,Blender, UE4)。熟悉常见的3D几何图形算法,目前主要负责平台Web中用到的动画和效果实现。陆续负责了崩3、原神、米游社等Web活动中的多个小游戏和小剧场的开发。

议题介绍

地点:百宴厅3
所属专题:大前端

演讲:Three.js 小游戏生产管线探索和实践

本次演讲将分享使用 Blender+ 可视化配置平台实现前端复杂动画项目的工作流程,以及此流程下的原神角色卡通渲染实践。

内容大纲

  1. 项目背景与设计目的
  2. 动画项目工作流程介绍
  3. 可视化 3D 工程数据的配置和导出
  4. Three.js 原神角色卡通渲染实践

听众收益

  • 前端 3D 工程可视化配置技术方案设计
  • Three.js 渲染和性能优化思路

交通指南

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