有10年以上的Web交互应用的开发和执行经验,精通WebGL大场景,角色动画,特效渲染,UE4效果在移动端实现(THREEJS,Blender, UE4)。熟悉常见的3D几何图形算法,目前主要负责平台Web中用到的动画和效果实现。陆续负责了崩3、原神、米游社等Web活动中的多个小游戏和小剧场的开发。

有10年以上的Web交互应用的开发和执行经验,精通WebGL大场景,角色动画,特效渲染,UE4效果在移动端实现(THREEJS,Blender, UE4)。熟悉常见的3D几何图形算法,目前主要负责平台Web中用到的动画和效果实现。陆续负责了崩3、原神、米游社等Web活动中的多个小游戏和小剧场的开发。
本次演讲将分享使用 Blender+ 可视化配置平台实现前端复杂动画项目的工作流程,以及此流程下的原神角色卡通渲染实践。



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