吴隆煌,腾讯混元游戏负责人,专家算法研究员。专注于计算机视觉、多模态理解和 AIGC 领域的前沿研究及应用。先后从事广告 OCR、电商多模态内容理解和游戏 AIGC 技术的研究与落地工作,在国际技术竞赛获得冠军 10 余项。

吴隆煌,腾讯混元游戏负责人,专家算法研究员。专注于计算机视觉、多模态理解和 AIGC 领域的前沿研究及应用。先后从事广告 OCR、电商多模态内容理解和游戏 AIGC 技术的研究与落地工作,在国际技术竞赛获得冠军 10 余项。
多模态大模型的兴起,正推动游戏行业从辅助性的“效率工具”阶段,加速迈向“AI 原生设计”的产业变革深水区。然而,AIGC 在游戏领域的规模化应用仍面临严峻挑战:如何实现游戏高标准的美学要求?如何降低设计师 AIGC 能力的使用门槛?如何将模型能力融入现有内容生产管线?这些问题若无法突破,AIGC 将始终徘徊于外围应用的“玩具”阶段,难以真正成为支撑核心生产流程的“工业级工具”。本次分享将系统拆解腾讯在 AIGC X 游戏领域的技术突破与落地经验,并呈现多个实际项目中的经验教训与标准化方法论,帮助开发者理解 AIGC 如何从“演示 Demo ”跃迁为“生产级工具”。
演讲提纲
1. 游戏创作的痛点与 AIGC 的机遇
2. 生成式大模型赋能游戏的核心技术
3. 未来展望:交互式视频生成技术让玩家“画出”全新游戏世界
您认为,这样的技术在实践过程中有哪些痛点?
演讲亮点
听众收益



微信咨询

电话咨询
微信联系我们

