增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算... 展开 >
臧秀涛,现就职于 InfoQ,任 QCon 大会主编,负责 QCon 大会的策划和组织。2010 年毕业于中国科学院计算技术研究所。曾先后在完美世界等公司从事软件开发工作。2014 年加入 InfoQ。业余喜爱读书和翻译,曾翻译出版过《C++ API 设计》、《Groovy 程序设计》和《Java 性能权威指南》等技术图书。业余也维护了一个微信公众号“开发资讯(dev-news)”,欢迎关注。
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增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D 模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
在 AR 技术火热的今天,各个资本大鳄、业内巨头竞相追逐。本专题中,我们将邀请业界前沿的实践者,分享 AR 领域相关技术与研究。
介绍目前前沿技术如 VR、AR、AI 技术创新研究;VR 技术难点以及关键技术的攻坚;基于 AI 技术的产品化运用探索;云游戏的创新。
前沿技术的创新、前沿技术产品化运用与探索、VR 技术运用难点、VR 产品化的技术创新、云游戏的创新。
在 AR 技术火热的今天,各个资本大鳄、业内巨头竞相追逐。不管是谷歌眼镜、微软 HoloLens、还是刚刚 WWDC 大会苹果推出的 ARKit,都试图在这个领域分一杯羹。
本次分享,将从 AR 的发展、原理、架构等方面,探讨 AR 中的识别与渲染技术的发展历程、架构及实际应用。
近两年 VR,AR 技术逐渐走入大众的生活。VR 技术主要用于接收视觉信息,而 AR 技术可以提供一种新颖的与外界的互动方式。试想,现实中的一切实体可以通过一个摄像头与程序互动,或是通过摄像头将现实中的实体与虚拟动画完美的结合,这可以给用户带来更多,更新颖的使用体验。