先后就职于微博和贝壳,参与了微博 PC 主站的建设研发。其后加入贝壳,先后做过 M 站,数据可视化,之后来到如视部门,致力于 3 维模型的前端展示工作。
先后就职于微博和贝壳,参与了微博 PC 主站的建设研发。其后加入贝壳,先后做过 M 站,数据可视化,之后来到如视部门,致力于 3 维模型的前端展示工作。
1、在 3D 图形场景展示和传统的前端开发有什么异同;
2、市面上有哪些工具哪些库是可以使用的,并且分别的特点是什么;
3、有哪些在开发时需要注意的问题,以及通过什么方式解决他们。
1、了解市面上业界的状态;
2、如果需要上手开发如何去做;
3、如何提升整体渲染加载的效率。