专题演讲嘉宾:顾小平

腾讯游戏营销技术Tech Lead

曾任职于华为,UT斯达康,从事多年底层技术(单片机/硬件驱动/协议栈等)的开发。后加入腾讯从事上层应用软件,及大数据相关技术的开发和管理工作。目前负责腾讯游戏营销及增长类技术的相关工作。

by 顾小平

腾讯
游戏营销技术Tech Lead

腾讯游戏精准广告投放和分析系统,为腾讯游戏在内外部媒体上进行精准投放和实时分析优化的平台,主要目的为腾讯游戏进行买量投放和精准优化;目前支持合约,oCPX+RTA,RTB实时竞价,SEM搜索引擎等广告类型投放,日均流量超过百亿请求,数据计算超过500T;对系统性能,实时数据分析和优化,算法预测和工程化等方面都存在比较大的挑战。

本次演讲,将介绍如何用最经济适用、最贴合实际的技术来解决问题和挑战。

演讲提纲:

  1. 腾讯游戏精准广告投放和分析系统简介及挑战:
  2. 在系统侧:高性能低时延,高可用的挑战及架构演进
  3. 在数据侧:实时、准确、及时、多维分析的挑战及架构演进
  4. 在算法侧:点击和付费转化预估在工程和算法方面的挑战和架构演进
    • OpenResty作为网关+Go微服务架构;
    • 数据侧采用:共享内存的统计+Flink+Presto做流式计算和实时分析;
    • 算法侧采用改良的DeepFM,ESSM,以及多任务MTL模型进行预估;
    • 推荐服务和在线推断融合作为在线推断的性能优化;
  5. 总结经验

听众受益:

  1. 系统,数据,算法等比较全面的技术和架构经验;
  2. 经济适用的系统侧架构设计和方法论经验。

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