曾任职于华为,UT斯达康,从事多年底层技术(单片机/硬件驱动/协议栈等)的开发。后加入腾讯从事上层应用软件,及大数据相关技术的开发和管理工作。目前负责腾讯游戏营销及增长类技术的相关工作。

曾任职于华为,UT斯达康,从事多年底层技术(单片机/硬件驱动/协议栈等)的开发。后加入腾讯从事上层应用软件,及大数据相关技术的开发和管理工作。目前负责腾讯游戏营销及增长类技术的相关工作。
腾讯游戏精准广告投放和分析系统,为腾讯游戏在内外部媒体上进行精准投放和实时分析优化的平台,主要目的为腾讯游戏进行买量投放和精准优化;目前支持合约,oCPX+RTA,RTB实时竞价,SEM搜索引擎等广告类型投放,日均流量超过百亿请求,数据计算超过500T;对系统性能,实时数据分析和优化,算法预测和工程化等方面都存在比较大的挑战。
本次演讲,将介绍如何用最经济适用、最贴合实际的技术来解决问题和挑战。
演讲提纲:
听众受益:



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