十多年行业经验,拥有十多项网络游戏领域技术专利,拥有数十款大型端游的全生命周期运维管理经验,《企业IT运维发展白皮书》编写人之一,主导和参与了多项业务 AIOps 场景建设和落地。

十多年行业经验,拥有十多项网络游戏领域技术专利,拥有数十款大型端游的全生命周期运维管理经验,《企业IT运维发展白皮书》编写人之一,主导和参与了多项业务 AIOps 场景建设和落地。
腾讯游戏发展至今,无论是业务规模还是用户数量逐年提升,对于过往的支撑模式带来了巨大的挑战,面对海量日志,我们如何从中发现有效的信息改善业务稳定性?面对巨量玩家,我们如何能提供更好的游戏体验?面对新的玩法,我们如何能了解玩法是否平衡?为提升更好的运营能力,腾讯游戏选择的方法是落地AIOps,通过早期的双线探索,到现在的平台赋能,我们将分享腾讯游戏运维如何通过AIOPS在游戏中的应用实践。
演讲提纲:
1. 早期运营阶段有哪些痛点?
2. 探索发展阶段的实践
3. 平台支撑阶段的实践
你将获得:



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