本次演讲将用当前互联网的主流概念语言介绍元宇宙产品的基本设计逻辑,通过与知名互联网产品发展的回顾和对比,将构建元宇宙所需要的产品技术相关基础施舍一一呈现,最终借助阿里巴巴内部平台 Idea Dao 的设计开发过程来分享新领域探索中的经验和心得。
演讲提纲:
1. 产品技术语言浅析元宇宙的概念
- 三大核心:可交互,沉浸式,内容平台
- 交互方式的不同等级
- 如何定义沉浸
- 内容平台与大世界
2. 元宇宙落所需的基础设施
- 真实与虚拟内容创造的差异
- 渲染引擎的成熟度
- 计算/交互终端的发展规律
- Steam 和 Roblox 的差异,如何规范“游戏”的标准?
3. 元宇宙的内容构建及 IDEA DAO 的尝试
- 内容创作的不可能三角
- UGC内容制作的门槛如何降低?3D 应用的研发流水线
- IDEA DAO 的简单介绍
- Web3 和元宇宙关联性
你将获得:
- 快速进入元宇宙产品设计的实操阶段,避免很多概念上的偏差导致的试错过程
- 最通俗直接的语言讲清楚元宇宙基础设施的现状和发展趋势
- 通过研发中的实例来快速理解,帮助听众根据自身的经验和领域找到最合适的切入点






