2010 年加入腾讯,主导构建腾讯自研游戏 SRE 体系,负责《和平精英》等数十款头部游戏的技术运营,参与亿级 DAU 业务的高可用架构设计和支撑。作为腾讯游戏 TDR(Technical Design Review)评审委员会核心专家,主导业务上线前的架构容灾风险评估与优化,累计评审项目超 30+,通过混沌工程和全链路压测的实践落地,推动腾讯游戏可用性持续提升。

2010 年加入腾讯,主导构建腾讯自研游戏 SRE 体系,负责《和平精英》等数十款头部游戏的技术运营,参与亿级 DAU 业务的高可用架构设计和支撑。作为腾讯游戏 TDR(Technical Design Review)评审委员会核心专家,主导业务上线前的架构容灾风险评估与优化,累计评审项目超 30+,通过混沌工程和全链路压测的实践落地,推动腾讯游戏可用性持续提升。
游戏行业高可用面临毫秒级延迟敏感、复杂逻辑低承载及节日流量突增等挑战。本次分享聚焦腾讯游戏在超大 PCU 业务下的全链路保障实践,介绍从设计评审、分层混沌演习到 SRE 领域模型辅助故障定位的完整框架。重点剖析分层混沌工程体系与 AI 驱动的故障定位模型,结合典型业务案例,总结可复用的压测策略与落地经验,为高实时、高并发系统提供工程化参考。
演讲提纲
1. 背景 & 问题:游戏行业高可用的独特挑战
2. 解决思路:从设计到运维的全链路保障框架
3. 技术体系设计与典型案例实践
4. 经验总结:从踩坑到最佳实践
实践痛点
演讲亮点
听众收益



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