党宇航,VAST 产品研发负责人,光子引擎创始人,TripoGO!作者,十年互动内容领域产品创业经验,聚焦探索新技术与内容创作的结合。
在 AI 的辅助下,玩家已经第一次接近“神明级能力”:一句话生成世界、修改规则、塑造命运。当创造不再稀缺,一个更本质的问题出现了:人类希望与什么样的 AI 共处?本次演讲将从真实的 AI 原生游戏实践出发,探讨“灵魂”在技术系统中的具体含义——持续记忆、有限自主性与可演化反馈回路。我们将分享在运行时实时生成 3D 资产、行为逻辑与世界规则时踩过的关键工程坑,以及为何“绝对服从的 AI”与“完全自治的 AI”都无法长期成立。最终给出一个判断:游戏并不只是 AI 内容生成的应用场景,而是人类第一次在近乎全能的条件下,认真练习如何与另一种智能长期共存的实验场。
演讲提纲
1. 当玩家成为“神”,问题发生了变化
2. 人类不喜欢“工具型 AI”,这是我们第一个踩的坑
3. 第二个坑:完全自治的 AI 并不等于“有灵魂”
4. 什么样的 AI “像一个可以共处的灵魂”
技术三要素(落地级)
5. 为什么这些问题只能在“游戏运行时”中解决
6. 回到入口问题
您认为,这样的技术在实践过程中有哪些痛点?
1. 世界一致性 vs 即时生成
2. 记忆系统的复杂性
3. 自治与控制的平衡
演讲亮点
1. 区别一:不是“生成内容”,而是“塑造他者”
2. 区别二:强调“有限自主性”而非全自动
听众收益
1. 重新理解 AI Agent 的设计目标
2. 获得真实的 AI Runtime 踩坑经验
3. 拓展技术视野的边界



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