专题演讲嘉宾:俞天翔

快手 增长研发大型活动/激励前端负责人

2017 年加入快手后,先后负责了游戏直播,业务中台、小程序平台、CNY 春晚活动、激励、PC 站、容器建设等等一系列业务。对于业务架构,工程架构、性能优化、全栈、跨端等角度有着较多的探索和实践。

by 俞天翔

快手
增长研发大型活动/激励前端负责人

在去年的 GMTC 大会上,我曾分享过快手在 2021 CNY 春晚活动中的降级方案设计与稳定性保障的经验。在新的一年里,出于对性能和稳定性等需要的更高要求,以及对更加高效的上下游协作的追求,快手进一步深挖了 Web 场景下的动效的实现方式、性能优化手段以及协作流程,本次演讲将对此进行讲解,希望能给大家带来一些启发。

演讲提纲:

1. 动效背景

  • 动效定义
    • 资源播放类
    • 组件级别的效果增强
    • 页面级别的过渡组合
  • 动效性能开销的准确预估
    • 内存与稳定性的关联
    • 内存的占用的具体分析

2. 动效方案的进一步探索

  • 序列帧动画 - 透明视频的进一步方案探索
  • 非序列帧动画 - 基于 bodymovin 的 CSS 渲染方案

3. 协作流程的优化

  • 工程师关注点 vs 设计师关注点
  • 高效协作方案的探索

4. 总结与回顾

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