目前在腾讯互娱负责面向泛游戏产品的智能推荐系统解决方案的设计和落地。毕业于北京大学计算机系,曾就职于网易互娱和 BIGO,分别从事游戏服务端和短视频智能推荐系统的研发。在游戏业务以及智能推荐技术方面有较为丰富的经验。

目前在腾讯互娱负责面向泛游戏产品的智能推荐系统解决方案的设计和落地。毕业于北京大学计算机系,曾就职于网易互娱和 BIGO,分别从事游戏服务端和短视频智能推荐系统的研发。在游戏业务以及智能推荐技术方面有较为丰富的经验。
随着互联网流量红利的日渐枯竭,在线游戏业务增长放缓,另一方面结合 AI 的数据技术近年来在多个领域大放异彩,加强对游戏产品的数据赋能以便充分释放产品潜力,成为了必然的战略选择。智能推荐作为一种可以对业务目标有直接增益的技术,是这波战略推进中的重点方向之一。
然而智能推荐在游戏产品中的应用还没有经典的范式,如何结合游戏产品的特点设计合适的技术方案依然有着不小的挑战。经过一段时间的努力,一套覆盖头部大 DAU 游戏、垂类游戏,以及游戏周边业务推荐需求,包含数据、模型、策略的全链路推荐系统解决方案已逐渐成型,本次演讲将分享此过程中的总结与思考。
演讲提纲:
1. 游戏产品需要什么样的推荐系统
2. 面向在线游戏的推荐系统设计
3. 主要挑战与解决思路
4. 不足与展望
听众收益:



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